martes, 19 de febrero de 2013

SketchUp

En clase de informática hemos utilizado un programa llamado Google SketchUp, que nos permite la realización de "objetos" (o dibujos) con mucha precisión y con posibilidad de que sean en 3D.

El profe nos ha propuesto que realizamos una especie de casa, basándonos en un rectángulo y dándole volumen mediante una herramienta cuya función es esa. También había que poner un coche, el que quisiéramos  yo elegí el BMW M3 GTR de un juego.













La siguiente tarea fue la del realizamiento de un cono y de una esfera gracias a la utilización de la herramienta "sígueme".

Por último tenemos que hacer una valla publicitaria con nuestro logo en ella. Pero a mi no se me puede abrir el logo, no me deja importar la imagen, así que hasta que pueda resolverlo, lo dejo así, porque no me deja subir ninguno de mis logos (cosa muy extraña, porque me deja subir todas las demás fotos)

sábado, 16 de febrero de 2013

Practica 2 - Logotipo

En esta practica he hecho el logo de citroen en el inkscape desde 2 triángulos, y lo he medido y modelado (utilizando los correspondientes nodos) para crear la correspondiente marca que representa a citroen. Para que sea relativamente perfecta se deben utilizar las guías, que se pueden "sacar" desde la parte en la que se muestran las medidas del gráfico del inkscape.


martes, 12 de febrero de 2013

Practica 1 - Estrellas

En esta practica he utilizado el Inkscape para hacer 4 estrellas diferentes, una de 4, de 8, una de 12 y otra de 16 puntas, de diferentes colores. Subiré dos archivos, uno con las estrellas de un tamaño que podría definirse como regular y otro archivo con las estrellas de menor tamaño, todo esto para demostrar que las imágenes vectoriales ocupan el mismo tamaño sin importar los colores o las formas que contengan.


Es bastante sencillo, resulta que las imagenes vectoriales utilizan una ecuación matemática, lo que permite la modificación de estas sin que sufran ningún tipo de perdida (pixelado) y así conserven el mismo tamaño los archivos.

lunes, 4 de febrero de 2013

Tipos de imágenes



Existen dos tipos principales de imágenes:
  • Imágenes de mapa de bits (o imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. 
  • Imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación).
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión.

Inkscape

Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG gratuito y podría decirse que también "multiplataforma" (ya que fue diseñado para Linux, pero también puede funcionar en Mac OS X y en Windows. El objetivo que se le atribuye a este programa es el de la creación de gráficos en formato vectorial escalable.
Es bastante útil ya que incluye una amplia forma de manipular los objetos (transparencias, múltiples colores para escoger, es posible "esculpir" el objeto, los objetos pueden agruparse (y des-agruparse , de forma que varios objetos agrupados funcionen como uno solo, los objetos se pueden mover, invertir, borrar, etc...)