El HTML son las siglas de HiperText Markup Languaje (Lenguaje de Marcado de Hipertexto). Hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto.
Podemos escribir un código HTML en el programa Word y lo podremos ver con el Internet Explorer
lunes, 18 de marzo de 2013
lunes, 4 de marzo de 2013
SketchUp 2
Bueno al final se llegó a resolver el problema (el cual no me permitía insertar el logo en la valla, ni en la caja) y ya lo tengo hecho y listo para subirlo. Primero subiré la caja, la cual es un cubo al que le he abierto de alguna manera la parte superior dejándola como si fuera una caja abierta. He utilizado la herramienta "medir" y la herramienta rotar.
La segunda es la valla publicitaria, con mi logo.
La última y la que hemos hecho hoy es la de los balaustres. Los hemos hecho a partir de la herramienta "sígueme". La subo ya con todo junto. (menos, por alguna razón sin el circulo ni el cono, pero están aparte).
La segunda es la valla publicitaria, con mi logo.
La última y la que hemos hecho hoy es la de los balaustres. Los hemos hecho a partir de la herramienta "sígueme". La subo ya con todo junto. (menos, por alguna razón sin el circulo ni el cono, pero están aparte).
Bueno ahora viene la imagen de los último que nos han enseñado y (en mi opinión) lo más sencillo de todo: una escalera (personalizada y todo)
martes, 19 de febrero de 2013
SketchUp
En clase de informática hemos utilizado un programa llamado Google SketchUp, que nos permite la realización de "objetos" (o dibujos) con mucha precisión y con posibilidad de que sean en 3D.
El profe nos ha propuesto que realizamos una especie de casa, basándonos en un rectángulo y dándole volumen mediante una herramienta cuya función es esa. También había que poner un coche, el que quisiéramos yo elegí el BMW M3 GTR de un juego.
La siguiente tarea fue la del realizamiento de un cono y de una esfera gracias a la utilización de la herramienta "sígueme".
El profe nos ha propuesto que realizamos una especie de casa, basándonos en un rectángulo y dándole volumen mediante una herramienta cuya función es esa. También había que poner un coche, el que quisiéramos yo elegí el BMW M3 GTR de un juego.
La siguiente tarea fue la del realizamiento de un cono y de una esfera gracias a la utilización de la herramienta "sígueme".
Por último tenemos que hacer una valla publicitaria con nuestro logo en ella. Pero a mi no se me puede abrir el logo, no me deja importar la imagen, así que hasta que pueda resolverlo, lo dejo así, porque no me deja subir ninguno de mis logos (cosa muy extraña, porque me deja subir todas las demás fotos)
sábado, 16 de febrero de 2013
Practica 2 - Logotipo
En esta practica he hecho el logo de citroen en el inkscape desde 2 triángulos, y lo he medido y modelado (utilizando los correspondientes nodos) para crear la correspondiente marca que representa a citroen. Para que sea relativamente perfecta se deben utilizar las guías, que se pueden "sacar" desde la parte en la que se muestran las medidas del gráfico del inkscape.
martes, 12 de febrero de 2013
Practica 1 - Estrellas
En esta practica he utilizado el Inkscape para hacer 4 estrellas diferentes, una de 4, de 8, una de 12 y otra de 16 puntas, de diferentes colores. Subiré dos archivos, uno con las estrellas de un tamaño que podría definirse como regular y otro archivo con las estrellas de menor tamaño, todo esto para demostrar que las imágenes vectoriales ocupan el mismo tamaño sin importar los colores o las formas que contengan.
Es bastante sencillo, resulta que las imagenes vectoriales utilizan una ecuación matemática, lo que permite la modificación de estas sin que sufran ningún tipo de perdida (pixelado) y así conserven el mismo tamaño los archivos.
Es bastante sencillo, resulta que las imagenes vectoriales utilizan una ecuación matemática, lo que permite la modificación de estas sin que sufran ningún tipo de perdida (pixelado) y así conserven el mismo tamaño los archivos.
lunes, 4 de febrero de 2013
Tipos de imágenes
Existen dos tipos principales de imágenes:
- Imágenes de mapa de bits (o imágenes raster): son imágenes pixeladas, es
decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en
una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su
color.
- Imágenes vectoriales: las
imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales
como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas
matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por
un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación).
Dado que una imagen vectorial está compuesta
solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente
transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras
que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a
dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información
llamada distorsión.
Inkscape
Inkscape es un editor de gráficos en formato
vectoriales SVG gratuito y podría decirse que
también "multiplataforma" (ya que fue diseñado para Linux, pero
también puede funcionar en Mac OS X y en Windows. El objetivo que se le
atribuye a este programa es el de la creación de gráficos en formato
vectorial escalable.
Es bastante útil ya que
incluye una amplia forma de manipular los objetos (transparencias, múltiples
colores para escoger, es posible "esculpir" el objeto, los objetos
pueden agruparse (y des-agruparse , de forma que varios objetos
agrupados funcionen como uno solo, los objetos se pueden mover, invertir,
borrar, etc...)
Es bastante útil ya que
incluye una amplia forma de manipular los objetos (transparencias, múltiples
colores para escoger, es posible "esculpir" el objeto, los objetos
pueden agruparse (y des-agruparse , de forma que varios objetos
agrupados funcionen como uno solo, los objetos se pueden mover, invertir,
borrar, etc...)
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